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第2章 (第1/2页)
“啧”楚弋拔出光刀,一刀砍掉身侧的飞鸟嫌弃道“这鸟真丑,下次换个美术设计” 攻击生效,打掉一只飞鸟的动静同时引来了周边一群异型鸟的围攻,像在报复他的嫌弃,个个拼命伸头向他啄来,楚弋的血槽瞬间掉了一半。 他冷下脸,地狱模式果然变态,拔腿就跑,边退边战。 沉浸式游戏的操控和键盘、手柄或者触摸都不同,不需要考验手上的灵活操作,而是将个人意识遁入游戏中,凝化为游戏人物,除了外观和本人不同外,在游戏里打或跳,跑或闹,都取决于个人的意志和身体素质。 换句话说,如果平日玩家是运动达人,受神经传导效率影响,他的神经反应在游戏里也更迅速,出手的动作就会比普通玩家更敏捷,虚拟肌肉对神经指令的执行也更精准,神经控制更多肌肉纤维参与收缩,爆发的力量也会更强。 同样,如果玩家脑海里的想法足够灵活,也可以凭意识轻松投射在游戏人物身上。 这就是全感官沉浸式新游戏的魅力,玩家和玩家之间的差距已经不局限于手脑配合的灵活反应,而是完全开放式的。 最大限度的实现游戏里的知行合一 但这游戏也有个弊端,玩家真实生活中的个人习惯,细节,动作,神态等等可能会下意识的带入到游戏里面,带来隐私方面的一定风险 楚弋虽然是游戏老手,但还是第一次进这种新式游戏。面对突如其来的怪鸟的围攻,手忙脚乱的适应了一会儿,付出了半管血找游戏节奏,这才将他们反杀干净。 “地狱模式连刚进来遇到的小怪都这么难打”楚弋心里吐槽,找了块不会引怪的大树树荫底下,席地而坐,喝了几个为数不多的补血药,将血槽填满。 天色渐渐暗下来,还下起了毛毛细雨。虽然打得狼狈,但这一会儿时间,他的level已经从1升到了5。 在新手期保护,楚弋的人物等级是不会被点亮的,同样他也看不到别人的等级,哪怕是npc也一样,只有开战时才会点亮对手等级。 毛风细雨不比雷雨,一时半会儿停不了,身临其境的感官体验,让雨滴落在身上的触感也分外真实,不一会儿衣服就黏在皮肤上,湿漉漉的不舒服。 楚弋等了一会儿,雨没停,刚打算起身离开,地动山摇的爆炸声在他不远处响起,震得他跌坐回去。 第2章 勇士相见不相识 楚弋愕然扭头去看,在和自己同一条游戏任务的动线上,一个身穿黑衣,手持长鞭的高挑男子正被一群异型飞鸟围攻,数量之多,是刚刚围攻他的十倍有余,群鸟遮挡,让他几乎看不清楚对方的脸,身形也是一晃而过。 这游戏不是离线中吗?怎么会除了自己还有人在做任务?楚弋的脑海中蹦出了疑问。 转念一想,这也有可能是剧情的npc,比如因为支线剧情,专门负责打掉异型飞鸟的清道夫之类的角色。 毕竟游戏的每一章除了主要剧情,又有这么多支线和迷你任务,虽然楚弋一直有跟进主要的策划开发,但是他不可能记得清每一处细节。 思及此处,他决定按兵不动,先观察一会儿,如果npc的任务是清缴所有的飞鸟,那他刚好跟上蹭个剧情,省事省心。 群鸟越来越多,此刻已经将黑衣男子团团围在其中,长鞭是远程武器,对付这样灵活的近身攻击,最是吃力不讨好,这个npc怕是要交待在这,楚弋观察着站了起来,准备等他死了捡漏接着打。 地动山摇的爆破声再次重新炸响,地面跟着晃了晃,楚弋惊奇的发现,那黑衣男子依旧笔直的站在中间,甚至毫发无损,群鸟在他周围垒了一层又一层,死了个干净。 男子面上毫无波澜,慢条斯理将长鞭收起,又低头从口袋里抽出一条手帕,不急不慢的将额间面上的血渍擦拭干净,动作从容,就好像擦掉的不是血,而是刚刚用完餐之后嘴角并不存在的酱汁。 这举手投足间的姿态,让楚弋瞬间想起了一个人。随即楚弋皱了皱眉,暗骂自己沉溺美色,这种时候都会想起秦息,他捏捏眉心,迫使自己专注游戏。 许是楚弋的凝视过于直接,黑衣男子似乎感受到了他的目光,抬头朝他的方向看来。 此人外貌俊朗,眉眼深邃,即使刚刚绞杀掉上百只的异形飞鸟,也不见他心慌气喘,相反黑衣男子的眼神沉如深潭,平静非常。 见楚弋直勾勾的看着自己,他温和的勾起唇角,
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